int21h

retro-programming

>>Kdo se smeje naposled, ten je admin.

Přihlásit
grafika
Multimédia za použití Jedi SDL (a FMOD)
2007-01-03 | Martin Lux
Počet komentářů: 0
Dokončení seriálu o grafice v pascalu

Multimédia pomocí LX5 Suite (+BASS)
2007-01-03 | Martin Lux
Počet komentářů: 0
Druhý díl seriálu o grafice

Výstup textu pomocí VenomGFX
2006-12-15 | Laaca
Počet komentářů: 0
Další díl o grafické knihovně

Multimédia v Pascalu pro pokročilé
2006-12-06 | Martin Lux
Počet komentářů: 0
Volné pokračování seriálu o grafice

Plynulá animace pomocí unitu Graph
2006-12-06 | Laaca
Počet komentářů: 0
Na animace jinak

Úvod do grafické knihovny VenomGFX
2006-12-06 | Laaca
Počet komentářů: 1
Vysvětlení využívání knihovny

O vese
2006-11-30 | Mircosoft
Počet komentářů: 1
Dosti rozsáhlý článek, určený i pro začátečníky

Uložení animace do jediného obrázku
2006-11-30 | Laaca
Počet komentářů: 0
Návod od zkušeného vývojáře her :)

Paleta v 16-barevném módu
2006-11-30 | BOby
Počet komentářů: 0
+žádost k assembleristům

GUI pod pascalem
2006-11-30 | BOby
Počet komentářů: 0
Nejen assemblerem živ je člověk. Gtk

Grafika pod Free Pascalem
2006-11-30 | Martin Lux
Počet komentářů: 0
Linear FrameBuffer, využívaní cizých jednotek, Graph, WinGraph, SD, DirectDraw...Další díl

Geometrie přímky
2006-11-30 | Laaca
Počet komentářů: 0
Trocha geometrie v pascalovské praxi

Grafické formáty a práce s jejich daty pod TP7
2006-11-30 | Martin Lux
Počet komentářů: 0
Další díl seriálu. Jednouduché BMP a vytvoření vlastního formátu

Grafický režim v TP7 a FP - 3
2006-11-30 | Martin Lux
Počet komentářů: 0
V tomto díle se autor zaměřil na vícebarevné obrázky a 3d grafiku

Grafický režim v TP7 a FP - 1
2006-11-30 | Martin Lux
Počet komentářů: 0
Pokračování seriálu o grafice v TP7

Kouzla s textovými módy VGA
2006-11-30 | Laaca
Počet komentářů: 1
Práce s textovými módy v Pascalu

Grafika v Turbo Pascalu 7 - II
2006-11-30 | Martin Lux
Počet komentářů: 0
Druhá část seriálu o hrách. Tentokrát o grafice.

Grafické efekty v Pascalu
2006-11-30 | BOby
Počet komentářů: 1
Vysvětluje algoritmy nejznámějších efektů. Sníh, Stars, Oheň, Plasma

Popis knihovny AA-lib
2006-11-30 | BOby
Počet komentářů: 0
Přibližuje programátorům úžasnou ascii-art knihovnu AA-lib

Nastavování VESA režimů
2006-11-30 | Laaca
Počet komentářů: 2
Zaměřeno na aktivní vyhledávání videomódů a nastavování obnovovací frekvence monitoru

Formát BMP
2006-11-30 | BOby
Počet komentářů: 0
Rozkódování formátu BMP s počtem barev 2,16,256 a jednudochá emulace 16M. +příklad v pascalu