Multimédia za použití Jedi SDL (a FMOD)
2007-01-03 | Martin Lux
Počet komentářů: 0
Dokončení seriálu o grafice v pascalu
2007-01-03 | Martin Lux
Počet komentářů: 0
Dokončení seriálu o grafice v pascalu
Multimédia pomocí LX5 Suite (+BASS)
2007-01-03 | Martin Lux
Počet komentářů: 0
Druhý díl seriálu o grafice
2007-01-03 | Martin Lux
Počet komentářů: 0
Druhý díl seriálu o grafice
Multimédia v Pascalu pro pokročilé
2006-12-06 | Martin Lux
Počet komentářů: 0
Volné pokračování seriálu o grafice
2006-12-06 | Martin Lux
Počet komentářů: 0
Volné pokračování seriálu o grafice
Úvod do grafické knihovny VenomGFX
2006-12-06 | Laaca
Počet komentářů: 1
Vysvětlení využívání knihovny
2006-12-06 | Laaca
Počet komentářů: 1
Vysvětlení využívání knihovny
Uložení animace do jediného obrázku
2006-11-30 | Laaca
Počet komentářů: 0
Návod od zkušeného vývojáře her :)
2006-11-30 | Laaca
Počet komentářů: 0
Návod od zkušeného vývojáře her :)
Grafika pod Free Pascalem
2006-11-30 | Martin Lux
Počet komentářů: 0
Linear FrameBuffer, využívaní cizých jednotek, Graph, WinGraph, SD, DirectDraw...Další díl
2006-11-30 | Martin Lux
Počet komentářů: 0
Linear FrameBuffer, využívaní cizých jednotek, Graph, WinGraph, SD, DirectDraw...Další díl
Grafické formáty a práce s jejich daty pod TP7
2006-11-30 | Martin Lux
Počet komentářů: 0
Další díl seriálu. Jednouduché BMP a vytvoření vlastního formátu
2006-11-30 | Martin Lux
Počet komentářů: 0
Další díl seriálu. Jednouduché BMP a vytvoření vlastního formátu
Grafický režim v TP7 a FP - 3
2006-11-30 | Martin Lux
Počet komentářů: 0
V tomto díle se autor zaměřil na vícebarevné obrázky a 3d grafiku
2006-11-30 | Martin Lux
Počet komentářů: 0
V tomto díle se autor zaměřil na vícebarevné obrázky a 3d grafiku
Grafický režim v TP7 a FP - 1
2006-11-30 | Martin Lux
Počet komentářů: 0
Pokračování seriálu o grafice v TP7
2006-11-30 | Martin Lux
Počet komentářů: 0
Pokračování seriálu o grafice v TP7
Grafika v Turbo Pascalu 7 - II
2006-11-30 | Martin Lux
Počet komentářů: 0
Druhá část seriálu o hrách. Tentokrát o grafice.
2006-11-30 | Martin Lux
Počet komentářů: 0
Druhá část seriálu o hrách. Tentokrát o grafice.
Grafické efekty v Pascalu
2006-11-30 | BOby
Počet komentářů: 1
Vysvětluje algoritmy nejznámějších efektů. Sníh, Stars, Oheň, Plasma
2006-11-30 | BOby
Počet komentářů: 1
Vysvětluje algoritmy nejznámějších efektů. Sníh, Stars, Oheň, Plasma
Popis knihovny AA-lib
2006-11-30 | BOby
Počet komentářů: 0
Přibližuje programátorům úžasnou ascii-art knihovnu AA-lib
2006-11-30 | BOby
Počet komentářů: 0
Přibližuje programátorům úžasnou ascii-art knihovnu AA-lib
Nastavování VESA režimů
2006-11-30 | Laaca
Počet komentářů: 2
Zaměřeno na aktivní vyhledávání videomódů a nastavování obnovovací frekvence monitoru
2006-11-30 | Laaca
Počet komentářů: 2
Zaměřeno na aktivní vyhledávání videomódů a nastavování obnovovací frekvence monitoru
Formát BMP
2006-11-30 | BOby
Počet komentářů: 0
Rozkódování formátu BMP s počtem barev 2,16,256 a jednudochá emulace 16M. +příklad v pascalu
2006-11-30 | BOby
Počet komentářů: 0
Rozkódování formátu BMP s počtem barev 2,16,256 a jednudochá emulace 16M. +příklad v pascalu